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[54] SAC [東海] 2021/09/06(Mon) 22:23
TLC様、クリアまで遊んでいただいてありがとうございます!! HP=160とはやり込み過ぎです。
意見・感想をいただけるとがぜんやる気が出てきます、感謝・感激です。
さて、くだんの「桃色の吐息」ですが、
□■■■□
■□■□■
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↑こんなグラフィックのダイヤです。目的地でとある方向を向くと正面視野"[ ]"内に表示されると思います。
何かキーを押すと、「〜FIN.」となるはずですが...
TLCさんのゲームプログラムがまだ終了状態で残っているなら、[DEF][A]続きからでダイヤが見えるはずです。

ver5プログラムのメモリ短縮がもし成功したら、ラスボスをダイヤのところに出すようにして、撃破後に
「GET ダイヤ!」と表示できるように変更してみます。

トロネコの大冒険の原作者のPBロッキーさんは、544バイトでこのプログラムを作られたすごい方で、昨年(2020年)プログラム行、わずか6行のプチRPG、PB-100用「ムシハカセ」という作品を発表された方です。(大反響でした)
その方のプログラムなので、ゲームシステムが良く練られています。
原作が少ないバイト数なので、私も何とかPC-1245に移植できました。1245のメモリはPB100(拡張RAMなし)の約2.7倍ありますから。
また、TLC様のアドバイスを経て、本作品のゲーム性がぐっとよくなりました。ありがとうございます。

[53] TLC [近畿] 2021/09/06(Mon) 13:33
「桃色の吐息」が何なのか分からないまま、
「Fin」が表示されてしまいました。
というわけで・・・、
そのイベントが達成されたら、以降の画面で
それと分かるようにしてほしいです。
または、そのアイテム自体をやめてもいいと思います。
ネタバレになりますが、
扉をくぐってしまうと、もう戻れない仕様は、
ドキドキして、とてもいいと思います。
その後、所定の場所に着いたらクリアのようですが、
ラスボス(HP999だが弱目に設定)を倒したらクリアにすると、
達成感があっていいかもしれません。

[51] TLC [近畿] 2021/09/06(Mon) 11:23
hp160になりました。
「桃色の吐息」って何でしたっけ?(おいおい)
◇を3つ集めて扉の所へ行くだけじゃ駄目なようですね。
後で取説を読み直してみます。
ゲームバランスは全く問題ないと思います。
絵も上手に描けていますしサイコーです。
原作を知りませんが、こんなに本格的なRPGが、
PC-1245で遊べるとは素晴らしいです。

[50] sac [東海] 2021/09/06(Mon) 08:49
TLC様、PC-1245「トロネコの大冒険v5」を遊んでいただいてありがとうございす。
前作よりはサクサク動作するとは思いますが、敵の出現率を下げてあるので会敵したいときになかなか会敵しないかもしれません。
とにかく迷路内を動き回ってください。
これは頻繁に会敵すると、トロネコのHPが目的地到着前に尽きてしまう可能性があるからです。
トロネコはレベルが上がっても、弱いとされるガラガラ蛇や大サソリにも大苦戦する仕様だからです。
このあたりは改善した方が良い点であるかもしれません。
ともかく「桃色の吐息」を見つけるまで頑張ってください。クリアの後、感想等をお聞かせ下さると幸いです。
プログラム公開についてはもう少し考えておきます。(お手数かけそうですし...)

[49] TLC [近畿] 2021/09/03(Fri) 21:33
hp60になりました。引き続きがんばります。

[48] TLC [近畿] 2021/09/03(Fri) 20:53
トロネコv5遊んでいます。まだhp36ですが、
ぼちぼち上げたいと思います。
前のバージョンの画面は見た目は面白そうだったのですが、
実際に遊んでみると地図が分かりにくく、
クリアまでモチベーションが保ちそうになかったのですが、
今バージョンは最後までいけそうです。
ありがとうございました。
html作成・サーバ公開が面倒そうでしたら、
私のホームページで公開しましょうか?
でも、自宅サーバ公開も面白いと思いますので、
チャレンジされてみるのもおススメです。

[47] SAC [東海] 2021/09/01(Wed) 21:15
TLC様、「トロネコの大冒険」1245改訂版、メール送信しました。
今回は、
[0]キーで逃走できます。(実機で確認済)
スピードアップしてます。(ほぼマシン語のプログラム)
多分暴走しないと思います。(スタート〜最後まで動作しました)
遊んでやってください。

[46] SAC [東海] 2021/08/30(Mon) 21:58
TLCさま、アセンブラとテキストエディタがあると、楽にメモリをぎりぎりまで使うことができてとても便利ですね。きっとハンドアセンブリ時代では考えられない利便性だと思います。
「トルネコ大冒険」のマシン語化プログラムはゆっくりと進んでいます、√(ルート)の計算がBASICのように簡単にいかないので、苦戦中ですが...
また、メモリがもう足りないので、不本意ながら大幅な変更&裏面は取り消しになっています。
次は1245実機で検証し、完成の暁にはwav形式を送付しますので遊んでください。
他にも色々作っておりますので、リクエストがあり次第お送りします。
ご感想を聞かせてください。

[45] TLC [近畿] 2021/08/29(Sun) 12:36
今では私も設計書なしですヨ(だめじゃん)。
当時のノートに見つけたのはフローチャートではなくて、
「○○のとき○○処理する」とか日本語で書いた文章(の並び)です。
当時ハンドアセンブルのため、カット&トライということが簡単にはできなかったのが、
設計書を作っていた理由と思われます。
アセンブル→暴走→修正→(初めに戻る)
の無限ループは私も同じです。
あと、私はツールを使わずに方眼紙に鉛筆で書いてます。
フローチャートはPC−1245を買ったらついてくる入門書の中で作ることを勧めてますが、
当時から私は作っていません。面倒すぎ
いろんな意味でダサいです。orz
がっかりさせてしまってゴメンなさい。

[44] SAC [東海] 2021/08/28(Sat) 23:00
TLCさま、PC-1245「エスケープロード」の感想ありがとうございます。
最初はBASICで組んだのですが、PC-125x/45系のBASICはCSR命令(カーソル)がないのと速度があれなのと、1行ポケコン特有の【すり抜け】ゲームになってしまい、マシン語に移行した次第です。
マシン語化したときに【すり抜け】を行わなくてもよいように他車の出現パターンを調整し移動空間を作りました。

>当時は必ず基本設計書(らしきもの)を作ってからプログラムを作っていたようです。
↑素晴らしいです。やはりプログラマーたるものはこうでなくてはいけないのですね。
私はとにかくプログラムを作りトライ&エラーで動作確認をしていくので、エラーまたエラーが当たり前になっています。
師匠をみならいなるべくフローチャートを書いてからプログラムを作るようにします。

>ポケコンのゲームは絵心がなくても作れるけど、パソコンは絵が描けないと話にならん(笑)
↑私はポケコン・ゲームでもキャラクタ(5×7ドット)を作るのが大変で、ゲーム用ドット絵作成ツール「MkGMP」■北川仁士さん 作を使いグラフィックを作り、PC-1245/5x用「PC-インタープリタ」でグラフィックを表示させて確認作業をしてたりします。

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